Rozważania na temat spójności decku – poradnik dla początkujących

Z pewnością każdy dojdzie do takiego momentu grania w PokemonTCG, że stwierdzi iż ma tyle różnych kart w kolekcji, więc czemu by nie stworzyć swojej talii.
Od razu podpowiem, że raczej nic lepszego (jeżeli chodzi o cały deck) nie wymyślisz sam siedząc w domu. Weź pod uwagę że na całym świecie miliony graczy testuje różne kombinacje kart i ich „grywalność” więc to że trafisz coś lepszego – statystycznie prawie niemożliwe.

Wracając do wątku składania własnej talii. Na pewno słyszałeś o spójności decku (ang. consistency).
Jak zmierzyć consistency decku?

  1. Testowanie startowych rąk – sprawdzenie, ile razy dostajesz „grywalną” rękę
  2. Ile tur potrzebujesz na ustawienie boarda? – dobry deck powinien rozstawić kluczowe elementy do T2-T3
  3. Czy zawsze masz dostęp do supporterów? – jeśli masz tury, w których nie masz draw engine, consistency leży.

To są priorytety w każdym decku, nie ważne czy będziesz grał controlem czy atakerami albo wydekowaniem przeciwnika – zawsze potrzebujesz najprościej rzecz biorąc – móc grać.

Od czego można zacząć budować swój deck. Odpowiedź najlepsza – od wizyty na limitless i sprawdzenia co jest w meta deckach. To najkrótsza droga do grania bez rozczarowań i z na poziomie umożliwiającym rywalizację. Oczwyiście do takiej talii możesz dodać zawsze coś od siebie czyli zmienić karty które według Ciebie są nie potrzebne na takie które w Twoim środowisku będą tzw „techem” czyli kontrą na konkretne matchupy.
Na przykład:
W momencie jak był wysyp snorlaxStall decków – ludzie wkładali po jednym Miniorze który jednym atakiem ściągał Snorlaxa i do tego przy podpinaniu energii wskakiwał na aktywa.

Odpowiedź druga – poprawna – czyli wyboru ulubionego pokemona. Nie ma się co czarować ale gramy w grę żeby czerpać z niej przyjemność. Jeżeli podoba Ci się Tyranitar to możesz próbować grać Tyranitarem. Nawet jeżeli przedkładasz lubienie pokemona ponad wyniki to czemu nie.
Najważniejsze to zawsze czerpać radość z gry i obcowania z innymi graczami. Budując deck z powiedzmy Tyranitarem, również możesz nim grać i będzie spójny. Jednak nie poradzi sobie w „mecie”.

Odpowiedź trzecia – zła – wzięcie czyjegoś decku i granie nim bez przygotowania. To jest najgorszy z wariantów „tworzenia” decków ponieważ oprócz odbierania Ci frajdy z poznawania kart, kombinowania swoich kombosów czy odnajdywania własnej drogi do zwycięstwa, tak na prawdę kaleczysz siebie i deck, którego nie zdążysz zrozumieć*.

*tutaj muszę dodać gwiazdkę, ponieważ to nie dotyczy zaawansowanych graczy. 60% szansy na wygranie to jest dobre poznanie swojego decku, jego spójności i mechaniki a pozostałe 40% to świadomość i przewidywanie możliwości deku przeciwnika. Na przykład: jeżeli grając na snorlax stall wystawisz na ławkę od razu rotomaV LumineonaV i Budew to z pewnością będziesz miał piekielnie ciężko żeby zgarnąć 6 prize i wygrać.

Układając swój deck weź pod uwagę to żeby mieć jak największą pewność, że dobierzesz odpowiednie karty w odpowiednim momencie, minimalizując losowość i „bricky” starty (czyli sytuacje, gdy masz złe karty na ręce i nie możesz skutecznie grać).


Elementy zwiększające consistency decku:
A. Draw Support (dobieranie kart)
Karty, które pozwalają dociągać dodatkowe karty, np.:
-Professor’s Research (discard & draw 7)
-Colress’s Experiment (top 5, zachowujesz 3)
-Bibarel (Industrious Incisors) – dobiera karty do 5 na ręce
Generalna zasada: im więcej masz opcji dociągu, tym bardziej stabilny deck

B. Search Cards (wyszukiwanie kart)
Karty, które pozwalają znaleźć kluczowe Pokémony lub energie:
-Ultra Ball – wyszukuje dowolnego Pokémona
-Nest Ball / Tera Orb / Feather Ball / Capturing Aroma / Great Ball
Kluczowe w deckach, które polegają na szybkim ustawieniu stołu

C. Energy Acceleration
Mechanizmy pozwalające szybciej przypiąć energie, np.:
-Magneton (Overvolt Discharge)
-Crispin
-Electric Generator
-Metang (Metal Maker)
Jeśli deck polega na dużym zużyciu energii, consistency wymaga dobrego systemu ich zarządzania

D. Pivot & Switching Options (ruch i zmiany aktywnego Pokémona)
-Switch, Switch Cart, Beach Court, LatiasEx.
Umożliwiają szybkie dostosowanie strategii i uniknięcie sytuacji, gdzie nie możesz się wycofać

E. Minimalizacja losowych kart
Im mniej kart sytuacyjnych, tym bardziej przewidywalna talia. Karty typu Rare Candy są świetne, ale mogą być „bricky”, jeśli masz ich za dużo.

p.s.
Jeżeli staniesz w momencie w którym będziesz musiał wyrzucić jakąś kartę (przypominam że mamy tylko 60 kart w talii), to dobrze jest sobie pomyśleć która karta daje mi najwięcej opcji do grania. Tutaj znajdziecie odpowiedzi na pytanie dlaczego LumineonV jest tak popularny w taliach – sprawdźcie sobie ile daje Wam opcji, podrzucę najprostszą Lumi > Arven > item + tool (buddy-buddy poffin + forest seal stone) – widzisz i masz tutaj od razu opcję na kontynuację tury…

Scena turniejowa Pokemon TCG -cz.1

Cz.1 wstępniak i zbiór najważniejszych informacji

W pierwszym wpisie postaram się w telegraficznym skrócie napisać to wszystko czego dowiedziałem się o graniu w Pokemon TCG.

Zacznijmy od tego że to nie jest wcale taka niewinna gra i zabawa dla najmłodszych. Oczywiście w wieku dziecięcym głównie interesującą warstwą są obrazki na kartach i slogan promowany przez Pokemony czyli „złap je wszystkie”. To jest dość płytka warstwa kart, prawdziwe piękno zaczyna się jak już poznamy zasady grania i przekonamy się o ilości możliwości jakie dają te niepozorne skrawki papieru.

Generalnie skrót Trading Card Game tworzy grupę produktów (w tym też jest Pokemon) polegającą na ciągłym wydawaniu kart z których gracze tworzą talie według określonych zasad i później tymi taliami rywalizują pomiędzy sobą. Pokemon TCG do gra dwu osobowa. Gracze składają talie składające się z dokładnie 60 kart gdzie maksymalnie jeden typ karty może wystąpić 4 krotnie (z paroma wyjątkami jak AceSpec, Radianty czy energie).

Ale, wróćmy do samego rdzenia gry.

W pokemony można grać w dwóch trybach – dla zabawy i kompetencyjnie (wolę słowo sportowo).

Tryb „dla zabawy” to wszelakiego typy mini gierki jak RaidBossy, puzzle, zgadywanki, Poké Catch itp. … (Pokémon Trading Card Game Raid Battle (pokemon.com)

Tryb sportowy to już bardziej złożona sprawa.

UWAGA! Od razu uczciwie przestrzegam że ten blog nie jest przeznaczony dla kolekcjonerów kart. Kolekcjonerów odsyłam do sklepie na stronie gdzie „ładne” i drogie karty z dropów sprzedajemy na cardmarket.com .

Kilka marchewek do zainteresowania jak wygląda scena turniejowa PokemonTCG. Pokemony jak na dużą markę przystało jest grą światową i występuje praktycznie na całym naszym globie. Żeby zacząć zabawę potrzeba mieć swój deck z 60 kartami legalnymi w danym formacie i swój unikalny PokemonID (który dadzą Wam na pierwszym turnieju lub można sobie założyć samodzielnie przez https://www.pokemon.com/).

Kilka ważnych definicji:

Mecz definiuje się jako gry rozegranych przeciwko jednemu przeciwnikowi w ramach turnieju. Wiele meczów składa się z jednej gry, ale niektóre mogą być rozgrywane w formacie do trzech zwycięstw (lub więcej).

Runda Grupa meczów rozgrywanych w dowolnym momencie turnieju nazywana jest rundą. Liczba rozegranych rund zależy od liczby obecnych graczy, a także od stylu rozgrywanego turnieju.

Tura w Pokémon TCG rozpoczyna się, gdy aktywny gracz dobiera kartę do ręki jako pierwszą akcję. Tura kończy się, gdy aktywny gracz wykona prawidłowy atak, wskaże, że jego przeciwnik może przejść do następnej tury lub wykona jakąkolwiek inną akcję, która zawiera zastrzeżenie, że koniec tury tego gracza musi nastąpić natychmiast po niej.

Gracze są podzieleni na dywizje związane z ich wiekiem:

Zawodnicy z Dywizji Juniorów urodzeni w roku 2012 lub później

Zawodnicy z Dywizji Seniorów urodzeni w latach 2008–2011 włącznie

Zawodnicy z Dywizji Masters urodzeni w roku 2007 lub wcześniej

Żeby turniej był uznany musi wziąć w nim udział co najmniej 4 graczy. Spośród tych graczy co najmniej 4 musi ukończyć 2 lub więcej rund. Jeśli w turnieju weźmie udział mniej niż 4 graczy, Organizator powinien zgłosić turniej jako „Anulowany”.

Jeśli w jednej kategorii wiekowej jest mniej niż 4 graczy, ale w sumie 4 lub więcej graczy w turnieju, Organizator powinien skorzystać z funkcji Age Combined (Łączny wiek). Kategoria wiekowa z mniej niż 4 graczami zostanie następnie połączona z inną kategorią wiekową, aby zwiększyć łączną sumę do realnej liczby. Lepiej jest łączyć kategorie wiekowe w taki sposób, aby różnica wieku między graczami była jak najmniejsza. Na przykład lepiej jest połączyć dywizje Junior i Senior lub Senior i Masters, niż łączyć dywizje Junior i Masters. Każda kategoria wiekowa ma swoją własną klasyfikację i, jeśli dotyczy, najwyższą klasę eliminacyjną.

Za zwycięstwo w meczu z graczem zbiera się punkty:

3 pkt za wygraną

1 pkt za remis

0 za przegraną

Scena turniejowa ma kilka szczebli rozgrywek – idąc od dołu:

  1. Liga Pokémon – Najlepiej zacząć od wydarzeń Pokémon League. Te Spotkania niekonkurencyjne pozwalają na zabawę w swobodnych bitwach i poznawanie innych graczy bez presji konkurencji.
  2. Turnieje przedpremierowe Pokémon TCG (Prerelease Tournaments)- bądź pierwszą osobą, która zagra z nowymi kartami Pokémon TCG. Otrzymasz pudełko przedpremierowe, które zawiera deck 40 kartowy i boosterki do zbudowania pierwszej talii (Build&Battle).
  3. Seria mistrzostw – Mistrzostwa odbywają się w ciągu roku, a Wydarzenia odbywają się na całym świecie. Mniejsze imprezy odbywają się w lokalnych miejsca, takie jak sklepy z grami. Większe konkursy, takie jak Regionalne, Mistrzostwa Świata i Mistrzostwa Świata odbywają się w salach kongresowych lub podobne duże obiekty.
    1. Wyzwanie ligowe (League Challenge) – do zdobycia Championship points
  1. Puchar Ligi (League Cup) – do zdobycia Championship points
  1. Mistrzostwa regionalne – nagrody pieniężne i punkty Play!
  1. Międzynarodowe Mistrzostwa
  1. Mistrzostwa Świata

To najważniejsza impreza w całym sezonie rozgrywek na którą jako jedyną nie można się zapisać. Zaproszenie na tę imprezę dostają gracze, którzy w ciągu sezonu zebrali określoną ilość Championship Points – na rok 2024 wymagania są takie:

Nagrody dla mistrzów świata prezentują się następująco:

Plus dodatkowo zwroty kosztów podróży i zakwaterowania (według osobnych kryteriów też bazujących na zajętym miejscu w końcowej kwalifikacji regionu).

Poczułeś już smak wygranej? – jeżeli chcesz zagłębić się dalej – zapraszam na cz.2

Kickstarter: Saber & Blood

Długo oczekiwana premiera na Kickstarterze gry skirmishowej Saber & Blood wydawnictwa Kazrak Studio, oto jak wygląda planowana kampania:

https://www.kickstarter.com/projects/1014438912/26021767?ref=412188&token=cdf91e61

ZOMBICIDE: invader zapowiedziany na Kickstarterze 10 kwietnia o 15:00 EST

W poszukiwaniu nowych źródeł paliwa, ludzie natknęli się na PK-L7, małą planetę w odległym zakątku wszechświata. . Pod powierzchnią znaleźli to, czego szukali. Xenium to mroczny, oleisty, organiczny związek. Po dopracowaniu staje się on przełomem w grze międzygalaktycznej eksploracji. Nie trwało długo, zanim powstała kolonia i Xenium. Tam, głęboko pod ziemią, zaczęły się pierwsze ataki. Xenos byli brutalni, nieubłagani i bezmyślni w swoich atakach. Bohaterowie muszą za nich walczyć, żeby się zatrzymać.

Zombicide: Invader Kickstarter Ogłoszony
10 kwietnia o 15:00 EST, Zombicide: Invader przybywa do Kickstarter.

Czytaj dalej „ZOMBICIDE: invader zapowiedziany na Kickstarterze 10 kwietnia o 15:00 EST”

Page Quest: Season 1 By Board&Dice

Jeszcze z nowinek trochę lżejsza pozycja ale dla graczy wydaje mi się że bardzo interesująca. Wydawnictwo Board&Dice wydaje na Kickstarterze grę Page Quest. Można odszukać koncepty gry która zrobiła furorę jako A4 Quest.

Za jedyne 22$ dostajemy:

Link do kampanii:

https://www.kickstarter.com/projects/1293726726/page-quest-season-1/description

Chronicle X by Archon Studio – late pledge

Archon Studio poinformowało że właśnie uruchomiło Late Pledge dla swojej gry Chronicle X.

Chronicle X to taktyczna strategiczna gra planszowa 1-7 graczy z bardzo dobrymi figurkami w skali 32 mm.

W ramach wsparcia kwotą 99$ otrzymacie:

Chronicle X base game
1 KS Exclusive Jerk Miniature
3 Devoli Ridgewalkers + 2 Gray Dominators
All Stretch Goals

czyli to:

Czytaj dalej „Chronicle X by Archon Studio – late pledge”

Batman™: Gotham City Chronicles – dostępny na Kickstarterze

W dniu 27-02-2018r. ruszyła kampania ufundowania gry Batman™: Gotham City Chronicles. Hype na tę pozycję jak się można było spodziewać jest duży, więc w niecałe 24h po wystartowaniu gra jest już ufundowana:

US$ 1,880,103 pledged
of $500,000 goal
także ten tego.
Ja wesprę żeby ewentualnie odsprzedać w przyszłości. Jak ktoś nie jest pewny czy chce wspierać to zapraszam do zaglądnięcia tutaj po skończonej kampanii.
Link: