„Jak usprawnić swoje granie w Pokemon TCG”

Być może ten artykuł będzie dla większości czymś co stosują i wiedzą o tym, ale moim zdaniem jak się coś pisze i czyta – to człowiek sobie to utrwala i zapamiętuje.

Cały czas też szukam sposobów na ulepszenie swojej gry. Jedną z podstawowych kwestii polepszenia „win ratio” jest oczywiście talia jaką wybierzemy grać. O dobrym przygotowaniu talii już pisałem parę słów. Teraz skupmy się na podstawowych kwestiach w trakcie gry.

  1. Zarządzanie ryzykiem
    Mając 60 kartową talię której zawartość znamy, zawsze poruszamy się na pewnym poziomie domyśleń i planujemy coś nie mając 100% pewności czy nasz plan na turę gry w ogóle się powiedzie. Dodatkowo nie wiemy w zasadzie jaką odpowiedzią na nasze plany ma przeciwnik. Wszystko to jest elementem kalkulacji ryzyka. Nie będziemy się tutaj skupiać na przykładach kiedy i jakie ryzyko podjąć w danej sytuacji bo jest to bardzo specyficzne i zależne od wielu czynników, ale przytoczę tutaj gerenalną zasadę.
    Musisz zrozumieć że planowaniem tury i planu na grę zawsze masz parę opcji (są decki proste który mają zawsze jeden plan ale na tych się nie skupiamy). Która opcja będzie najlepsza w danej sytuacji, musisz zrozumieć ryzyko jakie niesie ta decyzja na dlaszą grę.
    Generalnie w sytuacjach gdy masz ciężki matchup lub jesteś w tyle z nagrodami = jesteś skory do podejmowania ryzyka. W przeciwnej sytuacji jak masz faworyzowany matchup albo jesteś „do przodu” w nagrodach – nie powinieneś podejmować ryzyka.
  2. Prize check
    Jak wsponiałem na wstępnie musimy zawsze znać na pamięć z czego składa się nasza talia. To może oczywista sprawa ale dużo graczy (w tym ja) bagatelizuje to w przygotowaniach do turnieju. Jak to ma kolosalne znaczenie chyba nie muszę wspominać chociażby dla tego, że nie jesteśmy w stanie panować na swoją grą i planować poprawnie jak nie wiemy z jakiego arsenału możemy skorzystać i jakie mamy opcje (najprostsza wiedza konieczna wygrywająca gry: czy wiem ile zostało i jakie mam opcje wyciągania pokemonów przeciwnika z ławki np. Boss’s orders czy counter catcher).
    Dodatkowym elementem naszej niewiedzy jest 6 kart które znajdują się w nagrodach. Niestety jest niewiele kart które pozwalają/pozwalały na podglądanie czy manipulowanie nagrodami więc musisz znaleźć inną metodę sprawdzenia z jakich zasobów nie będziesz mógł skorzystać w tej grze. Sposobów technicznych jest kilka ale chodzi generalnie o to że przy pierwszej możliwej opcji (ważne by było to w pierwszych turach gry) można było wyszukać karty z decku (np. nest ball) i przy tej okazji drogą eliminacji zobaczyć jakich kart w nich brakuje. Oczywiście to trzeba ćwiczyć i mieć metodę żeby nie wpaść w niebezpieczeństwo kary od sędziego wydłużania czasu gry. Można również te braki spisać z boku na kartce. Jak wiele razy okazało się że kluczowe karty znajdują się w nagrodach albo jak gracze korzystają z wiedzy o nagrodach w trakcie gry i przewidywania „dociągu” kart możecie zobaczyć na wszystkich streamach z dużych turniejów.
  3. Sekwencja zagrywania kart
    To kolejny temat rzeka i zawsze jest polem do dyskusji po partii. W skrócie chodzi o kolejność wykonywania akcji/zagrywania kart w trakcie swojej rundy. Podstawowe pytanie przy planowaniu sekwencji to znowu powrót do początku czyli jaki mam plan i co chcę osiągnąć w tej rundzie. Sekwencja musi być zbieżna z tym planem. Dla przykładu: jeżeli w tej rundzie muszę znaleźć supportera to zagrywam ile się da przedmiotów i umiejętności pokemonów żeby w pierwszej kolejności wydobyć supportera i jak już skończą mi się opcje lub pojawi się lepszy plan zmienić/zakończyć sekwencję.
    Kolejny przykład bardzo powszechny to manipulacja nagrodami – jest sporo grywalnych kart które odnoszą się do ilości nagród lub do stosunku nagród twoich vs przeciwnik. Tutaj też powinieneś szukać odpowiedniej sekwencji i planowania tury gry.
  4. Statystyka matchupów
    O co chodzi?. Na początku tego artykułu wspominałem o podejmowaniu ryzyka przy korzystnych matchupach czy niekorzystnych. Wiadomym jest fakt, że niektóre decki mają lepiej na inne decki a niektóre gorzej. Można to sprawdzić globalnie na stronie https://www.trainerhill.com/ . Jednakże tam mamy statystyki ze wszystkich gier również online (można wyfiltrować post turniejowe tylko wyniki które są bliższe rzeczywistej sytuacji). Oczywiście do narzędzie statystyczne i przekłada się na jakiś ogólny typ decku kontra inny ogólny typ decku. Każdy średnio zaawansowany gracz stara się umieszczać jakieś „techy” czyli karty jokery, które zagrane w odpowiednim momencie albo na odpowiednie matchupy dają mu przewagę.
    Dlatego warto jest prowadzić swoją statystykę matchupów na początek w stałym środowisku. Jeżeli macie swój team czy miejsce w którym gracie powinniście skupić się na jakiejś jednej/dwóch taliach, które przez pewien okres czasu ogrywacie i obserwujecie jak plasują się wyniki. Prowadźcie statystyki. Im więcej będziecie mieli rozegranych gier vs różne typy decków tym większą wiedzę na stacie będziecie mieli jak w przyszłych grach podejmować dobre decyzje. Nie jest tajemnicą że dobrzy gracze są „przywiązani” do pewnych pokemonów/talii i to jest ich znakiem rozpoznawczym. Dla przykładu kilku topowych graczy:
    James Cox, Jon Eng – Regidrago VStar (https://limitlesstcg.com/players/2456) (https://limitlesstcg.com/players/868)
    Oscar Madsen – Charizard ex (https://limitlesstcg.com/players/3772)
    Rahul Reddy – Lugia VStar (https://limitlesstcg.com/players/321)
    Isaiah Bradner – Lost Zone box (https://limitlesstcg.com/players/1626)
    Alessandro Cremascoli – control deck (https://limitlesstcg.com/players/46)

5. Trening
Trening czyni mistrza – to wiadome jest od zawsze. Mamy Pokemon TCG Live, na którym zawsze warto grać i testować sekwencje, decki i automatyzować zagrania. Moim zdaniem granie w trybie casual jest stratą czasu bo rzadko traficie na sensownego przeciwnika którego później spotkacie w trakcie turnieju ale już granie w drabince daje pogląd i można trafić na dobrych graczy. Wszyscy topowi gracze trenują i maksują punkty w drabince. Dodatkowo można poczuć klimat turniejowego grania uczestnicząc w turniejach online organizowanych na przez platformę limiltess https://play.limitlesstcg.com/tournaments/?game=PTCG
Jeżeli macie jakieś pytania lub chcielibyście zacząć grać online to zapraszam na nasz teamowy Discord (https://discord.gg/zKK6Aa2Kyk) oraz do udziału w serii turnieju Mistrzostwo Śląska PokemonTCG Live https://play.limitlesstcg.com/series/6764587f95f729096d731b7f/details

Zwycięstw! Ave!

Rozważania na temat spójności decku – poradnik dla początkujących

Z pewnością każdy dojdzie do takiego momentu grania w PokemonTCG, że stwierdzi iż ma tyle różnych kart w kolekcji, więc czemu by nie stworzyć swojej talii.
Od razu podpowiem, że raczej nic lepszego (jeżeli chodzi o cały deck) nie wymyślisz sam siedząc w domu. Weź pod uwagę że na całym świecie miliony graczy testuje różne kombinacje kart i ich „grywalność” więc to że trafisz coś lepszego – statystycznie prawie niemożliwe.

Wracając do wątku składania własnej talii. Na pewno słyszałeś o spójności decku (ang. consistency).
Jak zmierzyć consistency decku?

  1. Testowanie startowych rąk – sprawdzenie, ile razy dostajesz „grywalną” rękę
  2. Ile tur potrzebujesz na ustawienie boarda? – dobry deck powinien rozstawić kluczowe elementy do T2-T3
  3. Czy zawsze masz dostęp do supporterów? – jeśli masz tury, w których nie masz draw engine, consistency leży.

To są priorytety w każdym decku, nie ważne czy będziesz grał controlem czy atakerami albo wydekowaniem przeciwnika – zawsze potrzebujesz najprościej rzecz biorąc – móc grać.

Od czego można zacząć budować swój deck. Odpowiedź najlepsza – od wizyty na limitless i sprawdzenia co jest w meta deckach. To najkrótsza droga do grania bez rozczarowań i z na poziomie umożliwiającym rywalizację. Oczwyiście do takiej talii możesz dodać zawsze coś od siebie czyli zmienić karty które według Ciebie są nie potrzebne na takie które w Twoim środowisku będą tzw „techem” czyli kontrą na konkretne matchupy.
Na przykład:
W momencie jak był wysyp snorlaxStall decków – ludzie wkładali po jednym Miniorze który jednym atakiem ściągał Snorlaxa i do tego przy podpinaniu energii wskakiwał na aktywa.

Odpowiedź druga – poprawna – czyli wyboru ulubionego pokemona. Nie ma się co czarować ale gramy w grę żeby czerpać z niej przyjemność. Jeżeli podoba Ci się Tyranitar to możesz próbować grać Tyranitarem. Nawet jeżeli przedkładasz lubienie pokemona ponad wyniki to czemu nie.
Najważniejsze to zawsze czerpać radość z gry i obcowania z innymi graczami. Budując deck z powiedzmy Tyranitarem, również możesz nim grać i będzie spójny. Jednak nie poradzi sobie w „mecie”.

Odpowiedź trzecia – zła – wzięcie czyjegoś decku i granie nim bez przygotowania. To jest najgorszy z wariantów „tworzenia” decków ponieważ oprócz odbierania Ci frajdy z poznawania kart, kombinowania swoich kombosów czy odnajdywania własnej drogi do zwycięstwa, tak na prawdę kaleczysz siebie i deck, którego nie zdążysz zrozumieć*.

*tutaj muszę dodać gwiazdkę, ponieważ to nie dotyczy zaawansowanych graczy. 60% szansy na wygranie to jest dobre poznanie swojego decku, jego spójności i mechaniki a pozostałe 40% to świadomość i przewidywanie możliwości deku przeciwnika. Na przykład: jeżeli grając na snorlax stall wystawisz na ławkę od razu rotomaV LumineonaV i Budew to z pewnością będziesz miał piekielnie ciężko żeby zgarnąć 6 prize i wygrać.

Układając swój deck weź pod uwagę to żeby mieć jak największą pewność, że dobierzesz odpowiednie karty w odpowiednim momencie, minimalizując losowość i „bricky” starty (czyli sytuacje, gdy masz złe karty na ręce i nie możesz skutecznie grać).


Elementy zwiększające consistency decku:
A. Draw Support (dobieranie kart)
Karty, które pozwalają dociągać dodatkowe karty, np.:
-Professor’s Research (discard & draw 7)
-Colress’s Experiment (top 5, zachowujesz 3)
-Bibarel (Industrious Incisors) – dobiera karty do 5 na ręce
Generalna zasada: im więcej masz opcji dociągu, tym bardziej stabilny deck

B. Search Cards (wyszukiwanie kart)
Karty, które pozwalają znaleźć kluczowe Pokémony lub energie:
-Ultra Ball – wyszukuje dowolnego Pokémona
-Nest Ball / Tera Orb / Feather Ball / Capturing Aroma / Great Ball
Kluczowe w deckach, które polegają na szybkim ustawieniu stołu

C. Energy Acceleration
Mechanizmy pozwalające szybciej przypiąć energie, np.:
-Magneton (Overvolt Discharge)
-Crispin
-Electric Generator
-Metang (Metal Maker)
Jeśli deck polega na dużym zużyciu energii, consistency wymaga dobrego systemu ich zarządzania

D. Pivot & Switching Options (ruch i zmiany aktywnego Pokémona)
-Switch, Switch Cart, Beach Court, LatiasEx.
Umożliwiają szybkie dostosowanie strategii i uniknięcie sytuacji, gdzie nie możesz się wycofać

E. Minimalizacja losowych kart
Im mniej kart sytuacyjnych, tym bardziej przewidywalna talia. Karty typu Rare Candy są świetne, ale mogą być „bricky”, jeśli masz ich za dużo.

p.s.
Jeżeli staniesz w momencie w którym będziesz musiał wyrzucić jakąś kartę (przypominam że mamy tylko 60 kart w talii), to dobrze jest sobie pomyśleć która karta daje mi najwięcej opcji do grania. Tutaj znajdziecie odpowiedzi na pytanie dlaczego LumineonV jest tak popularny w taliach – sprawdźcie sobie ile daje Wam opcji, podrzucę najprostszą Lumi > Arven > item + tool (buddy-buddy poffin + forest seal stone) – widzisz i masz tutaj od razu opcję na kontynuację tury…

Scena turniejowa Pokemon TCG -cz.1

Cz.1 wstępniak i zbiór najważniejszych informacji

W pierwszym wpisie postaram się w telegraficznym skrócie napisać to wszystko czego dowiedziałem się o graniu w Pokemon TCG.

Zacznijmy od tego że to nie jest wcale taka niewinna gra i zabawa dla najmłodszych. Oczywiście w wieku dziecięcym głównie interesującą warstwą są obrazki na kartach i slogan promowany przez Pokemony czyli „złap je wszystkie”. To jest dość płytka warstwa kart, prawdziwe piękno zaczyna się jak już poznamy zasady grania i przekonamy się o ilości możliwości jakie dają te niepozorne skrawki papieru.

Generalnie skrót Trading Card Game tworzy grupę produktów (w tym też jest Pokemon) polegającą na ciągłym wydawaniu kart z których gracze tworzą talie według określonych zasad i później tymi taliami rywalizują pomiędzy sobą. Pokemon TCG do gra dwu osobowa. Gracze składają talie składające się z dokładnie 60 kart gdzie maksymalnie jeden typ karty może wystąpić 4 krotnie (z paroma wyjątkami jak AceSpec, Radianty czy energie).

Ale, wróćmy do samego rdzenia gry.

W pokemony można grać w dwóch trybach – dla zabawy i kompetencyjnie (wolę słowo sportowo).

Tryb „dla zabawy” to wszelakiego typy mini gierki jak RaidBossy, puzzle, zgadywanki, Poké Catch itp. … (Pokémon Trading Card Game Raid Battle (pokemon.com)

Tryb sportowy to już bardziej złożona sprawa.

UWAGA! Od razu uczciwie przestrzegam że ten blog nie jest przeznaczony dla kolekcjonerów kart. Kolekcjonerów odsyłam do sklepie na stronie gdzie „ładne” i drogie karty z dropów sprzedajemy na cardmarket.com .

Kilka marchewek do zainteresowania jak wygląda scena turniejowa PokemonTCG. Pokemony jak na dużą markę przystało jest grą światową i występuje praktycznie na całym naszym globie. Żeby zacząć zabawę potrzeba mieć swój deck z 60 kartami legalnymi w danym formacie i swój unikalny PokemonID (który dadzą Wam na pierwszym turnieju lub można sobie założyć samodzielnie przez https://www.pokemon.com/).

Kilka ważnych definicji:

Mecz definiuje się jako gry rozegranych przeciwko jednemu przeciwnikowi w ramach turnieju. Wiele meczów składa się z jednej gry, ale niektóre mogą być rozgrywane w formacie do trzech zwycięstw (lub więcej).

Runda Grupa meczów rozgrywanych w dowolnym momencie turnieju nazywana jest rundą. Liczba rozegranych rund zależy od liczby obecnych graczy, a także od stylu rozgrywanego turnieju.

Tura w Pokémon TCG rozpoczyna się, gdy aktywny gracz dobiera kartę do ręki jako pierwszą akcję. Tura kończy się, gdy aktywny gracz wykona prawidłowy atak, wskaże, że jego przeciwnik może przejść do następnej tury lub wykona jakąkolwiek inną akcję, która zawiera zastrzeżenie, że koniec tury tego gracza musi nastąpić natychmiast po niej.

Gracze są podzieleni na dywizje związane z ich wiekiem:

Zawodnicy z Dywizji Juniorów urodzeni w roku 2012 lub później

Zawodnicy z Dywizji Seniorów urodzeni w latach 2008–2011 włącznie

Zawodnicy z Dywizji Masters urodzeni w roku 2007 lub wcześniej

Żeby turniej był uznany musi wziąć w nim udział co najmniej 4 graczy. Spośród tych graczy co najmniej 4 musi ukończyć 2 lub więcej rund. Jeśli w turnieju weźmie udział mniej niż 4 graczy, Organizator powinien zgłosić turniej jako „Anulowany”.

Jeśli w jednej kategorii wiekowej jest mniej niż 4 graczy, ale w sumie 4 lub więcej graczy w turnieju, Organizator powinien skorzystać z funkcji Age Combined (Łączny wiek). Kategoria wiekowa z mniej niż 4 graczami zostanie następnie połączona z inną kategorią wiekową, aby zwiększyć łączną sumę do realnej liczby. Lepiej jest łączyć kategorie wiekowe w taki sposób, aby różnica wieku między graczami była jak najmniejsza. Na przykład lepiej jest połączyć dywizje Junior i Senior lub Senior i Masters, niż łączyć dywizje Junior i Masters. Każda kategoria wiekowa ma swoją własną klasyfikację i, jeśli dotyczy, najwyższą klasę eliminacyjną.

Za zwycięstwo w meczu z graczem zbiera się punkty:

3 pkt za wygraną

1 pkt za remis

0 za przegraną

Scena turniejowa ma kilka szczebli rozgrywek – idąc od dołu:

  1. Liga Pokémon – Najlepiej zacząć od wydarzeń Pokémon League. Te Spotkania niekonkurencyjne pozwalają na zabawę w swobodnych bitwach i poznawanie innych graczy bez presji konkurencji.
  2. Turnieje przedpremierowe Pokémon TCG (Prerelease Tournaments)- bądź pierwszą osobą, która zagra z nowymi kartami Pokémon TCG. Otrzymasz pudełko przedpremierowe, które zawiera deck 40 kartowy i boosterki do zbudowania pierwszej talii (Build&Battle).
  3. Seria mistrzostw – Mistrzostwa odbywają się w ciągu roku, a Wydarzenia odbywają się na całym świecie. Mniejsze imprezy odbywają się w lokalnych miejsca, takie jak sklepy z grami. Większe konkursy, takie jak Regionalne, Mistrzostwa Świata i Mistrzostwa Świata odbywają się w salach kongresowych lub podobne duże obiekty.
    1. Wyzwanie ligowe (League Challenge) – do zdobycia Championship points
  1. Puchar Ligi (League Cup) – do zdobycia Championship points
  1. Mistrzostwa regionalne – nagrody pieniężne i punkty Play!
  1. Międzynarodowe Mistrzostwa
  1. Mistrzostwa Świata

To najważniejsza impreza w całym sezonie rozgrywek na którą jako jedyną nie można się zapisać. Zaproszenie na tę imprezę dostają gracze, którzy w ciągu sezonu zebrali określoną ilość Championship Points – na rok 2024 wymagania są takie:

Nagrody dla mistrzów świata prezentują się następująco:

Plus dodatkowo zwroty kosztów podróży i zakwaterowania (według osobnych kryteriów też bazujących na zajętym miejscu w końcowej kwalifikacji regionu).

Poczułeś już smak wygranej? – jeżeli chcesz zagłębić się dalej – zapraszam na cz.2

Idzie nowe – zaczynamy

Trochę czasu minęło od ostatniego wpisu na tej stronie. Wynika to z tego iż w życiu nastąpiło kilka zmian i trochę zabrakło ukierunkowania na jakieś celowe działania związane z grami. Ale wszystko wraca do stabilności i w zasięgu widzenia pojawił się nowy produkt, któremu poświęcam więcej uwag niż innym grom.

Chodzi generalnie o Pokemony.

Parę lat temu zainteresowałem się grą PokemonGO, z pewnością każdy kto czyta tego bloga wie co to za gra. W skrócie chodzisz z telefonem po dworze i łapiesz w aplikacji pojawiające się pokemony, zdobywasz Gymy, walczysz w raidach.

Przez jakiś czas było to bardzo fajne doświadczenie i z pewnością polecam to wszystkim rodzicom żeby zachęcić dzieci do wyjścia z domu. To działa – nawet w zimie.

Około dwa lata temu natknąłem się na kolejną grę z serii Pokemon a mianowicie Trading Card Game (TCG). Szybko zapoznałem się z zasadami i okazało się że mój syn w wieku 11 lat pomimo kart w języku angielskim daje radę je ogarniać i z sensem budować talie i prowadzić rozgrywki.

I tak szczęśliwie dotarliśmy do dnia dzisiejszego, będę w kolejnych wpisach opisywał naszą ścieżkę poznawania i ogrywania PokemonTCG tak by być może i Ciebie zachęcić do wspólnego grania.

Kickstarter: Saber & Blood

Długo oczekiwana premiera na Kickstarterze gry skirmishowej Saber & Blood wydawnictwa Kazrak Studio, oto jak wygląda planowana kampania:

https://www.kickstarter.com/projects/1014438912/26021767?ref=412188&token=cdf91e61

Labirynt – dodatek do miesięcznika „Magia i Miecz” nr.2 (marzec 1995)

Wiedziałem że gdzieś są…..

Korzystając z wiosennej aury na dworze, zaglądnąłem do piwnicy w poszukiwaniu przygody. Nad drzwiami usłyszałem klasyczne „witaj wędrowcze, mam dla Ciebie zlecenie. Odnajdź mi…” i tutaj pozostała na razie niewiadoma.

Odsłoniłem pierwszy karton i …………. yeah! cofnęło mnie w czasie do 1995 roku. Pierwsze co ukazało się moim oczom to Labirynt – dodatek do Magii i Miecz z 1995 roku.  Co tam wtedy było w środeczku?.

Czytaj dalej „Labirynt – dodatek do miesięcznika „Magia i Miecz” nr.2 (marzec 1995)”

ZOMBICIDE: invader zapowiedziany na Kickstarterze 10 kwietnia o 15:00 EST

W poszukiwaniu nowych źródeł paliwa, ludzie natknęli się na PK-L7, małą planetę w odległym zakątku wszechświata. . Pod powierzchnią znaleźli to, czego szukali. Xenium to mroczny, oleisty, organiczny związek. Po dopracowaniu staje się on przełomem w grze międzygalaktycznej eksploracji. Nie trwało długo, zanim powstała kolonia i Xenium. Tam, głęboko pod ziemią, zaczęły się pierwsze ataki. Xenos byli brutalni, nieubłagani i bezmyślni w swoich atakach. Bohaterowie muszą za nich walczyć, żeby się zatrzymać.

Zombicide: Invader Kickstarter Ogłoszony
10 kwietnia o 15:00 EST, Zombicide: Invader przybywa do Kickstarter.

Czytaj dalej „ZOMBICIDE: invader zapowiedziany na Kickstarterze 10 kwietnia o 15:00 EST”